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août 03

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OpenGL 3.2, C’est officiel !

C’est officiel ! La spécification d’OpenGL 3.2 est disponible sur le site officiel. Au menu des réjouissances,
on trouvera notamment :

  • L’inclusion des geometry shaders sans extension (directement dans la spécification)
  • Des mécanismes de synchronisations pour les VBO
  • Une meilleure gestion des textures pour les cube maps (on peut maintenant avoir une interpolation linéaire entre les faces du cubes quand on sample une arrête)
  • Gestion des textures “multisample” (plus d’un sample par texel)
  • Support de GLSL 1.5
  • Choix du vertex déclenchant une primitive (pour une meilleure compatibilité avec des données conçues pour Direct3D dans certains cas)
  • Support des FBO multicouches

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