C’est officiel ! La spécification d’OpenGL 3.2 est disponible sur le site officiel. Au menu des réjouissances,
on trouvera notamment :
- L’inclusion des geometry shaders sans extension (directement dans la spécification)
- Des mécanismes de synchronisations pour les VBO
- Une meilleure gestion des textures pour les cube maps (on peut maintenant avoir une interpolation linéaire entre les faces du cubes quand on sample une arrête)
- Gestion des textures “multisample” (plus d’un sample par texel)
- Support de GLSL 1.5
- Choix du vertex déclenchant une primitive (pour une meilleure compatibilité avec des données conçues pour Direct3D dans certains cas)
- Support des FBO multicouches