Monthly Archive: juillet 2010

juil 25

OpenGL 4.1 disponible !

Les nouveautés de cette version sont : La possibilité de récupérer un shader une fois compilé pour le réutiliser ensuite sans avoir à le recompiler, par exemple lors d’une utilisation ultérieure du programme. Notez qu’il reste impossible de compiler un shader sur une architecture pour le réutiliser sur une autre. La possibilité de choisir individuellement …

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