Entre la version 1.1, la 1.2.1, la 3.0, la 3.2 rétrocompatible, la 4.2 core, il n’est pas toujours facile de s’y retrouver dans la jungle des versions d’OpenGL.
Archives de la Catégorie : OpenGL
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avr 07
Affichage en surimpression du wireframe dans le Quake3-viewer
Le développement du viewer pédagogique de maps Quake3 continue doucement. Il est désormais possible d’ajouter dans la vue à la première personne une surimpression des limites des triangles utilisés pour dessiner la scène. Ce mode est souvent connu sous le terme “wireframe”. Cela permet de bien montrer l’influence de la tesselation des patchs de Bézier …
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août 08
OpenGL 4.2 est disponible !
ARB_base_instance ARB_transform_feedback_instanced ARB_compressed_texture_pixel_storage ARB_conservative_depth ARB_internalformat_query ARB_map_buffer_alignment ARB_shader_atomic_counters ARB_shader_image_load_store ARB_shading_language_packing ARB_texture_storage ARB_shading_language_420pack Continuer une ligne sur la suivante. Support de l’encodage UTF-8. Conversion implicite des valeurs de retour. Const local. Qualifier ordering. Uniform block binding location. Sampler unit binding location. Initializer list. Vector-type .length. Scalar swizzles. Texel offset constants. ARB_separate_shader_objects
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juil 25
OpenGL 4.1 disponible !
Les nouveautés de cette version sont : La possibilité de récupérer un shader une fois compilé pour le réutiliser ensuite sans avoir à le recompiler, par exemple lors d’une utilisation ultérieure du programme. Notez qu’il reste impossible de compiler un shader sur une architecture pour le réutiliser sur une autre. La possibilité de choisir individuellement …
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août 04
Le Khronos Group est en forme !
Juste un jour après avoir sorti la spécification de la nouvelle version d’OpenGL 3.2 et de GLSL 1.50, le groupe Khronos nous propose des cartes de références rapides regroupant en seulement 8 pages l’ensemble des fonctions de l’API OpenGL 3.2 et celles de GLSL 1.50.
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août 03
OpenGL 3.2, C’est officiel !
C’est officiel ! La spécification d’OpenGL 3.2 est disponible sur le site officiel. Au menu des réjouissances, on trouvera notamment : L’inclusion des geometry shaders sans extension (directement dans la spécification) Des mécanismes de synchronisations pour les VBO Une meilleure gestion des textures pour les cube maps (on peut maintenant avoir une interpolation linéaire entre les …
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juil 23
Nvidia supporte déjà OpenGL 3.2 !
Alors que la spécification d’OpenGL 3.2 n’est pas encore disponible, Nvidia a déjà commencé à sortir des version bétas de ses drivers pour supporter cette nouvelle version. Phoronix propose un article à ce sujet.
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juil 18
Sortie de Mesa 7.5
Une nouvelle version important de Mesa 3D est sortie. Mesa 3D est une implémentation libre de la spécification OpenGL. Elle a commencé par n’être qu’une implémentation logicielle, mais inclut maintenant également des accélérations spécifiques pour certains GPU Intel. Vous pouvez voir l’ensemble des améliorations de cette version ici.
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