Les détails arrivent
Archives de la Catégorie : OpenGL
juil 25
OpenGL 4.1 disponible !
Les nouveautés de cette version sont : La possibilité de récupérer un shader une fois compilé pour le réutiliser ensuite sans avoir à le recompiler, par exemple lors d’une utilisation ultérieure du programme. Notez qu’il reste impossible de compiler un shader sur une architecture pour le réutiliser sur une autre. La possibilité de choisir individuellement …
juil 30
Ouverture du site
Création de ce site dédié à OpenGL. Vous pourrez y trouver : des exemples d’utilisation des didacticiels des news à propos d’OpenGL de la documentation Welcome!
juil 18
Sortie de Mesa 7.5
Une nouvelle version important de Mesa 3D est sortie. Mesa 3D est une implémentation libre de la spécification OpenGL. Elle a commencé par n’être qu’une implémentation logicielle, mais inclut maintenant également des accélérations spécifiques pour certains GPU Intel. Vous pouvez voir l’ensemble des améliorations de cette version ici.