News
- Drivers NVidia pour OpenGL 4.1 disponibles !nvidia
- 29 juillet 2010
- OpenGL 4.1 disponible !opengl
- 25 juillet 2010
Les nouveautés de cette version sont :
- La possibilité de récupérer un shader une fois compilé pour le réutiliser ensuite sans avoir à le recompiler, par exemple lors d'une utilisation ultérieure du programme.
Notez qu'il reste impossible de compiler un shader sur une architecture pour le réutiliser sur une autre.
- La possibilité de choisir individuellement quels étages du pipeline graphique sont affectés à des shaders, sans forcément passer par un programme linké.
- Compatibilité accrue avec OpenGL ES 2.0.
- Documentation de la précision requise pour plusieurs opérations en virgule flottante dans les shaders.
- Données d'entrée de type double (virgule flottante sur 64 bits) pour les shaders.
- Possibilité de dessiner une primitive dans plusieurs viewports à la fois.
Cette nouvelle version est accompagnée d'une nouvelle version du langage de shading d'OpenGL :GLSL qui passe donc à 4.10.
- Arrivée de OpenCL à Forma3Dev.opencl, forma3dev
- 12 mai 2010
Forma3Dev s'intéresse maintenant de près à OpenCL. Une page vient de s'ouvrir
sur le présent site pour en parler, mais il est fort probable qu'un site complet lui sera bientôt consacré.
- Sortie simultanée des spécification de OpenGL 3.3 et OpenGL 4.0 !opengl
- 11 mars 2010
- Le Kronos Group est en forme !opengl
- 4 août 2009Juste un jour après avoir sorti la spécification de la nouvelle version d'OpenGL 3.2 et de
GLSL 1.50, le groupe Khronos nous propose des cartes de
références rapides regroupant en seulement 8 pages l'ensemble des fonctions de l'API OpenGL 3.2 et celles de GLSL 1.50.
- OpenGL 3.2, C'est officiel !opengl
- 3 août 2009C'est officiel ! La spécification d'OpenGL 3.2 est disponible sur le site officiel. Au menu des réjouissances,
on trouvera notamment :
- L'inclusion des geometry shaders sans extension (directement dans la spécification)
- Des mécanismes de synchronisations pour les VBO
- Une meilleure gestion des textures pour les cube maps (on peut maintenant avoir une interpolation linéaire entre les faces du cubes quand on sample une arrête)
- Gestion des textures "multisample" (plus d'un sample par texel)
- Support de GLSL 1.5
- Choix du vertex déclenchant une primitive (pour une meilleure compatibilité avec des données conçues pour Direct3D dans certains cas)
- Support des FBO multicouches
- Nvidia supporte déjà OpenGL 3.2 !nvidia
- 23 juillet 2009Alors que la spécification d'OpenGL 3.2 n'est pas encore disponible, Nvidia a déjà commencé à sortir des
version bétas de ses drivers pour supporter cette nouvelle version.
Phoronix propose un article à ce sujet.
- Sortie de Mesa 7.5opengl
- 18 juillet 2009Une nouvelle version important de Mesa 3D est sortie.
Mesa 3D est une implémentation libre de la spécification OpenGL. Elle a commencé par n'être qu'une implémentation logicielle, mais inclut maintenant également des
accélérations spécifiques pour certains GPU Intel. Vous pouvez voir l'ensemble des améliorations de cette version ici.
- Mise en ligne des anciens exemples de codeforma3dev
- 10 juillet 2009Les anciens exemples de codes sont maintenant disponibles dans la section "exemples".
Ces exemples ne sont plus vraiment maintenus et commencent à dater, mais ils peuvent toutefois toujours être utiles.
- Les pages man sont là !forma3dev
- 9 juillet 2009L'ensemble des pages man OpenGL est maintenant disponible depuis l\'onglet "documentation".
Ces pages de manuel ont des liens hyper-texte permettant de naviguer facilement de fonction en fonction.
Les pages pour les fonction glu* et glut* sont en cours de développement, ainsi que les traductions françaises.
- Début de la documentationforma3dev
- 2 juillet 2009Le premier didacticiel commence à apparaître sur ce site. La documentation commence aussi à prendre forme.
- Ouverture du siteforma3dev
- 30 juin 2009Création de ce site dédié à OpenGL. Vous pourrez y trouver :
- des exemples d\'utilisation
- des didacticiels
- des news à propos d\'OpenGL
- de la documentation